Стражи Олимпа # 1 (Online)

  • Дата начала16.04.2017 : 10:00
  • Дата окончания16.04.2017 : 00:00
  • Статус турнираПредстоит (Квалификация)
  • Тип турнираЛюбительский
  • Призовой фондКвота
  • Судьи турнираРебушев Алексей Игоревич
  • Система проведения5х5, Best of 1, single elimination
Для участия в турнире необходимо:
  • Скачать карточка команды 
  • Отправить заполненную регистрационную карту на электронную почту yiannis@gnetcybergames.com
  • При наличии логотипа прикрепить логотип команды
  • Ожидать появление турнирной таблицы 
  • Подготовиться к назначенному времени и действовать согласно правилам турнира
Ограничения:
  • Количество команд не более 128
  • Минимальный возраст участника 16 лет.
Награда:

Стражи Олимпа # 1 (Online)  одним из отборочных турниров, проводится по Олимпийской системе на вылет, до одной победы (Best of 1), полуфинал и финал играют до двух побед (Best of 3).
Турнир является открытым и участие в турнире бесплатное.
1.Общая информация



1.1. Версия игры: лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. Отыгрыш каждого матча длится ориентировочно 1 час. В случае если команда и/или команды затягивают время, обе могут быть дисквалифицированы. Максимальное время начала игры - 15 минут после определения оппонентов.

1.3. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в сетке).

1.4. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.5. После окончания игры участники должны сообщить судьям результат.

1.6. Капитаны команд обязаны сообщить судьям турнира личным сообщением о готовности начать игру. После отправки сообщения команды имеют право начать матч, без подтверждения от судьи (пример сообщения: команда «Flowers» готова).

1.7. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. В случае нарушения правил оппонентами капитану команды следует поставить игру на паузу и обратиться к судье в чат-комнате турнира.



2.Формат проведения матчей



2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Выбор стороны или права пика определяется командой «/roll» в чате лобби. Команда, которой досталось наибольшее число, выбирает сторону или право пика.

2.3. В игре могут находится только игроки, судьи и официальные стримеры.

2.4. Creepskip разрешен («спелами» стопить «крипов» можно).

2.5. Backdoor – разрешен всех «тауэров».

2.6. Игровые настройки при использовании русского клиента:

Режим игры: Режим Капитанов
Местоположение сервера: Люксембург
Разрешить наблюдение – разрешить
Наличие тренера - запретить
2.7. Игровые настройки при использовании английского клиента:

Game mode: Captains Mode
Server Location: Luxembourg
Spectators – enabled
Coach - disabled
2.8. Если командам неудобно играть на сервере, определенном данными правилами - они могут договориться об устраивающем их. О подобной договоренности должен быть оповещен судья. После старта матча претензии, относящиеся к выбранному серверу, не принимаются.

2.9. Побеждает команда, уничтожившая трон противника, или вынудившая команду противника покинуть игру.

2.10. На протяжении всего этапа online отборочных, турнир идет по системе (single elimination) в формате bo1 (до одной победы) до четвертьфиналов включительно и в формате bo3 (до двух побед) начиная с полуфиналов.



3.Запрещено



3.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры Dota2

3.2. Использования «багов» карты

3.3. Нахождения в игре посторонних лиц

3.4. Использование запрещенных программ и скриптов

3.5. Написание “gg” в еще не законченном матче. Команде, написавшей “gg”, будет выставлено поражение

3.6. Начинать игру неполными составами команд

3.7. Наблюдать за экраном соперника по ходу матча, а также получать информацию от любых людей не из команды

3.8. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.

3.9. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.10. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

3.11. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.



4.Паузы в игре



4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

Непреднамеренный разрыв соединения.
Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).
4.2. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья по своему усмотрению определяет наказание. Ставить паузы вовремя тимфайта строго запрещено!

4.3. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 матч.

4.4. Если противник превысил это время, снимать паузу без уведомления и разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.

4.5. Разрешено снимать паузу только после получения сообщения от противоположной команды о готовности продолжить матч.



5. Дисциплинарные санкции



5.1. За нарушение любого из правил, судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение, или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.



6. Технические проблемы



6.1 При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, пики и баны остаются такие же, как до дисконнекта.

6.2. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды, ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

6.3. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры не более 10 минут с разницей в счёте не больше 5 очков - назначается переигровка при тех же пиках.

6.4. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 15 минут победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам», количеству уничтоженных героев и gpm, или же назначает переигровку.

6.5. При вылете пикера команды во время выбора и бана героев и невозможности быстрого его переподключения (потеря хотя бы одного осознанного бана или выбора героя), лобби матча создаётся заново. При этом пикеры должны будут повторить все сделанные до момента вылета пики и баны.



7.Порядок рассмотрения апелляций



7.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 10 минут после окончания встречи.

7.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.к )